LES FIGS DE SYL.

LES FIGS DE SYL.

Ce blog vous présentera mes figurines 15mm, 20mm et 28mm dans les univers du jeu d'histoire et fantastique. On parlera aussi de wargames, de jeux de plateau et parfois de mes coups de cœur. Un site de "ludhiste" en somme!
Des astuces pour des décors et des achats peu onéreux feront l'objet de messages.
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Bonne visite.

mardi 21 avril 2026

Projet IMeaux Jima - Scénario Overlord Iwo Jima -

Les joueurs de wargames historiques et fantastiques sont de plus en plus nombreux au club et un projet commun a émergé autour du scénario de la bataille d'Iwo Jima sur le système de jeu Mémoire 44 au format Overlord. La table sera proposée au Salon du jeu d'histoire du Musée de la Grande Guerre de Meaux en 2027.

Le projet a ceci de particulier qu'il s'agit de reproduire le plateau avec des décors 3D pour des figurines de 28mm et des hexagones de 10 cm. Les armées et lés décors pourront être réutilisés avec d'autres règles comme Bolt Action ou dTaB.

La section wargame du club des Dragons de Vaires en  pleine cogitation.


Nous avons joué une première partie du scénario d'Iwo Jima




Conditions de Victoire
15 médailles. La prise des hexagones marqués d'une médaille, rapporte chacune une médaille -objectif temporaire au joueur des Alliés.





Les premières figurines japonaises peintes par Alain




Les shermans M4A2 dont ceux avec les lance-flammes E4-5
montés à la place de la mitrailleuse de proue.





Le Mont Suribachi et ses cavernes de montagnes et de collines.
Les règles concernant ces terrains rendent l'infanterie nippone particulièrement redoutable.



L'aérodrome n°1 est l'objectif prioritaire des Marines

L'infanterie japonaise ignore le premier drapeau de retraite, elle combat à +1d à plein effectif et peut effectuer des mouvements plus grands à condition d'aller au contact 


Le cri de guerre « Banzaï ! »

Une marque de respect pour l'Empereur, le cri de guerre préféré des soldats
japonais pendant la Deuxième Guerre mondiale.

Une unité d'infanterie japonaise peut combattre lors d'un déplacement de deux
hexagones à condition d'arriver au contact d'une unité ennemie pour engager
un combat rapproché. Les restrictions de déplacement et de combat liées aux
terrains continuent de s'appliquer. Une unité d'infanterie japonaise activée par
la carte Assaut d'infanterie peut se déplacer de trois hexagones, mais elle ne
pourra pas combattre, même si elle arrive au contact d'une unité ennemie.

Pour lire les règles de l'extension Memoir'44 Pacific theater ICI


L'USS Saratoga déclenche son feu d'enfer.

Le centre japonais ne tient qu'à un fil.

Une unité d'infanterie japonaise a été ciblée.
Si elle reste sur place, l'artillerie navale
pourra bénéficier d'un dé supplémentaire à son prochain tir. 


La 4th div. Marine a été particulièrement éprouvée au centre tandis 
que la 5th se voit durement attaquée 
sur son flanc gauche



Victoire japonaise à l'arrachée pour cette première partie jouée
sans l'appui aérien US et sans compter les Marines en unité d'élite.

Les joueurs US bénéficiaient cependant des règles de commandement
du Corps des US Marines « Gung-Ho ! » 

Un grand merci à Alain, Daniel et Jean-Luc.

Ludiquement

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