Ludiquement
A bientôt
*****
Le projet avance pour le prochain Salon du jeu d'histoire au Musée de la Grande Guerre de Meaux programmé fin janvier 2027.
La confection des décors avance, la peinture des figurines aussi. Voici les premiers véhicules des Marines peints par Alain.
Le passage à des modèles 28mm pour la table du scénario format Overlord de la bataille d'Iwo Jima demande un sérieux travail mais c'est en bonne voie.
Pour en savoir plus LIEN
![]() |
| Les jeeps permettent de figurer un des deux éléments formant les unités de l'artillerie mobile (obusier, lance-roquettes...). |
![]() |
| Deuxième modèle de jeep des US Marines à Iwo Jima |
![]() |
| "The Killer", deux modèles de Sherman sont déjà opérationnels |
A bientôt
Ludiquement
*****
Acheté pour une somme modique sur un vide-grenier charentais, la petite boîte "Christmas train set" me faisait de l'œil. La conjonction de vieux souvenirs cinématographiques et d'idées de scénarios ont fait le reste.
![]() |
| La boîte achetée "Christmas train set" |
![]() |
| Le contenant et le contenu transformé |
![]() |
| Vestige d'une locomotive d'un train militaire ottoman dans le Hedjaz |
![]() |
| Ravitaillement du train blindé ottoman |
![]() |
| Lien: https://www.amusingplanet.com/2016/09/saudi-arabias-abandoned-hejaz-railway.html |
![]() |
| La cavalerie écume la région le long de la ligne ferroviaire et autour des dépôts permettant le ravitaillement en eau, en charbon... |
![]() |
| Les unités ottomanes s'activent pour le déchargement du matériel. |
![]() |
| Attention à la marche arrière, le prochain arrêt est bien loin... ⛛ |
Plusieurs choix sont possibles pour le scénario d’Iwo Jima. Les parties se poursuivent donc afin de déterminer le scénario qui sera présenté au prochain Salon du jeu d’histoire au Musée de la Grande Guerre de Meaux.
Dans le précédent post, je vous présentais le projet. Voici maintenant quelques éléments qui nous permettent de faire nos premiers choix.
Nous avons intégré les règles de l'extension New Flight Plan et les règles concernant les chasseurs bombardiers. Ce sera donc l'avion Chance Vought F4U Corsair qui sera déployé, certainement sous la forme de deux unités.
![]() |
| A l'occasion d'une charge Banzai, des figurines 28mm fraichement peintes sont disposées sur la table. Une incongruité, un officier de la kempetai mène la charge. |
![]() |
| Nous avons des doutes concernant la règle des cavernes (page 4). Nous avons considéré que les mouvements de caverne à caverne étaient possibles dans les mêmes sections ou dans celles adjacentes. |
![]() |
| Sacs de sable, jeeps, porte-avion et marines sortent des usines et des camps d'entraînement. |
![]() |
| Nous sommes moins convaincus par un essai de palmier. |
Lors du dernier test, le camp des Marines a perdu de nouveau. La tâche est périlleuse!
Des parties de test nous attendent encore.
Merci à Alain pour ses impressions et son accueil à domicile et à Jean-Luc et Jean-François
pour la partie et les propositions d'adaptation.
A bientôt
Ludiquement
*****
Les joueurs de wargames historiques et fantastiques sont de plus en plus nombreux au club et un projet commun a émergé autour du scénario de la bataille d'Iwo Jima sur le système de jeu Mémoire 44 au format Overlord. La table sera proposée au Salon du jeu d'histoire du Musée de la Grande Guerre de Meaux en 2027.
Le projet a ceci de particulier qu'il s'agit de reproduire le plateau avec des décors 3D pour des figurines de 28mm et des hexagones de 10 cm. Les armées et lés décors pourront être réutilisés avec d'autres règles comme Bolt Action ou dTaB.
![]() |
| La section wargame du club des Dragons de Vaires en pleine cogitation. |
![]() |
| Les premières figurines japonaises peintes par Alain |
![]() |
| Les shermans M4A2 dont ceux avec les lance-flammes E4-5 montés à la place de la mitrailleuse de proue. |
![]() |
| Le Mont Suribachi et ses cavernes de montagnes et de collines. Les règles concernant ces terrains rendent l'infanterie nippone particulièrement redoutable. |
![]() |
| L'infanterie japonaise ignore le premier drapeau de retraite, elle combat à +1d à plein effectif et peut effectuer des mouvements plus grands à condition d'aller au contact |
![]() |
| L'USS San Francisco déclenche un feu d'enfer. |
![]() |
| Une unité d'infanterie japonaise a été ciblée. Si elle reste sur place, l'artillerie navale pourra bénéficier d'un dé supplémentaire à son prochain tir. |
Un grand merci à Alain, Daniel et Jean-Luc.
Ludiquement
******
Bonjour à tous,
Il y a une semaine, nous avons joué le scénario "La course des six jours" (ou Bataille d'Alam el Halfa) sur le format breakthrough avec des décors et des figurines peintes.
Le scénario officiel
À la mi-août 1942, près d'El Alamein, Britanniques et Allemands se livraient une guerre sans merci dans le désert. Inquiété par l'arrivée prochaine de renforts britanniques, Rommel décida de lancer une offensive rapide qui permettrait de venir à bout de son ennemi avant qu'il n'ait le temps de se renforcer. Son plan : attaquer avec toutes ses forces mobiles au sud du dispositif britannique, entre le Qaret El Abd et le Qaret El Himeimat. Son but était de percer pendant la nuit et d'arriver à l'aube devant la crête d'Alam El Halfa, puis de se tourner vers le nord et la Méditerranée pour encercler la 8e Armée britannique et la détruire. Après quoi, Alexandrie et le canal de Suez seraient à sa portée. Mais les services secrets britanniques connaissaient le plan de Rommel... la suite ICI
![]() |
| Arrivant devant les champs de mines, les unités du génie allemand et italien ouvrent la voie aux blindés de la division Ariete. |
La table de jeu
![]() |
| L'artillerie de campagne parviendra à avancer afin de mieux soutenir la défense et la contre-attaque britanniques. |
| Un char M13/40 et une camionnette blindée AS-42 SAHARIANNA secondés par une unité de bersagliers (génie). |
| Gros plan sur le génie allemand en action |
![]() |
| Les Chars Stuart montent en ligne |
![]() |
| L'infanterie de l'Afrika korps (Airfix 1/72) progressent en direction de l'oasis fortifié de la droite anglaise. |
![]() |
| Les moles de défense d'avant-poste ralentissent les forces de l'Axe d'autant qu'un soutien d'artillerie hors table anéantit une unité du génie allemand. |
![]() |
| Tenu par l'infanterie et l'artillerie anglaises, l'oasis situé en arrière de Qaret El Babd joue un rôle très dissuasif pour les germano-italiens. |
![]() |
| Une bonne utilisation des règles terrain Oued peut s'avérer très utile pour tenir au centre. |
![]() |
| L'infanterie allemande piétine et se trouve privée de blindés dont les pertes s'alourdissent dangereusement. |
Victoire alliée 12 à 8 médailles,
mais nous avons omis de jouer l'artillerie germano-italienne en artillerie mobile et la règle "Attaques nocturnes". Cela a défavorisé l'Axe.
Bientôt la revanche en inversant les camps.
Ludiquement
*****