LES FIGS DE SYL.

LES FIGS DE SYL.

Ce blog vous présentera mes figurines 15mm, 20mm et 28mm dans les univers du jeu d'histoire et fantastique. On parlera aussi de wargames, de jeux de plateau et parfois de mes coups de cœur. Un site de "ludhiste" en somme!
Des astuces pour des décors et des achats peu onéreux feront l'objet de messages.
Enfin, vous trouverez aussi les liens vers d'autres blogs consacrés au wargame ainsi que mes autres blogs, Figurines et Histoire 1815-1945 et Petites guerres précolombiennes.
Bonne visite.

dimanche 3 octobre 2021

Black Ops : Résistants et SAS vs Allemands

Au club Des Dragons de Vaires, il y a une semaine, Lee et Pierre ont initié trois d'entre nous à la règle Black Ops. Nous avons passé une excellente soirée tant la règle est sympathique, intelligente et rapidement intuitive.

La règle est parfaitement adaptée à la période et aux deux scénarios. L'esprit sera très "tarantinesque" avec une touche de "Captain America". C'est aussi l'occasion pour moi de pouvoir sortir les décors peints ces derniers mois.

Table 1. 1m20 x 1m20.

- l'infâme Hun : 5 soldats avec fusil, 1 chef, 1 LMG attaquent un rassemblement de résistants. 8 résistants, 1 chef, 1 LMG.

- les Résistants disposent de renforts. 6 Résistants et 1 LMG. 1 camion.

TABLE 1



Table 2. 1m20 x 1m20

- les SAS : 1 chef, 1 LMG ou mortier, 2 soldats. Ils embusquent un membre éminent de la gestapo que sa garde personnelle cherche à évacuer.
- L'infâme boche : 1 chef, 1 hmg avec firer et assistant, 8 soldats

L'envahisseur honni dispose de renforts. 2 soldats et un sdkz.

TABLE 2







Les Allemands parviennent à progresser sans encombre avec le colonel
jusqu'au bâtiment central où les SAS subiront 2 pertes.


Après avoir abattu deux SAS, Red skull s'apprête à libérer le colonel Gronaze


Clic, clic, plus de balles dans le pistolet, le SAS en profite pour
 courir avec son prisonnier en direction du bord de table.



Ci-dessous, le bruit a mis en alerte une patrouille allemande qui accourt 

Un Dewoitine D.520 caché en 1940 dans un hangar et découvert fortuitement
par les Allemands devient l'unique espoir d'un infâme nazi.


Après moult péripéties, les SAS emportent la partie.



Un grand merci à Lee et Pierre et vivement la prochaine partie.

Pour en savoir plus sur la règle:

sur Tric Trac

 https://www.trictrac.net/forum/sujet/black-ops-de-osprey-games

sur le blog "Jason le peintre"

 http://jasonlepeintre.blogspot.com/2015/12/black-ops-decodage-de-la-regle.html

Ludiquement

A bientôt

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lundi 6 septembre 2021

Projet Hougoumont 1815

 Voici un projet qui me tient à cœur, jouer l'assaut de Hougoumont par la 6ème division française. J'avais commandé et peint la première partie de l'ensemble Waterloo Hougoumont de Hovels il y a plusieurs années.

Je viens de recevoir la dernière partie après moult vicissitudes liées au brexit et au service postal. Je précise que Caroll de Hovels n'est pour rien dans ces contre-temps, bien au contraire.

Waterloo Hougoumont 1815 Hovels

L'ensemble mesure 60 x 100 cm





Hougoumont à l'ouest du champ de bataille de Waterloo


Hougoumont 1815, détail de la carte précédente.


Voici des photographies avec des figurines 28mm afin de prendre la mesure des éléments

Entrée sud du château-ferme




Accès au plan Hovels, lien








Visite des appartements de la maison du jardinier...


... et de ceux du château.


Partie nord Hougoumont 1815

Entrée nord du domaine





Le château et ses dépendances vu de l'ouest





Le château et ses dépendances vu de l'est.

Pour terminer, une magnifique table 15mm contextualisant le château dans son domaine

Lien

Ajoutons que les élèments sont aisément utilisables individuellement du 18e au 20e siècle.

exemples, ici et


A bientôt

Ludiquement

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jeudi 12 août 2021

Rzhev, la 30ème armée soviétique à l'assaut d'une nouvelle nappe.

Ce message est l'occasion de vous présenter la nappe de jeu que j'ai confectionné avec pour base un rouleau de feutrine blanche vendu durant la période de Noël.

24 hexagones de long et 9 de large soit le format "Overlord" de Mémoire 44. J'ai choisi de tracer les hex de façon discrète sous forme de 6 points. Je craignais que cela ne soit pas pratique lors du jeu mais l'acclimatation se fait sans problème.

J'ai peint les bords en gris noir et deux plaques fines d'agglo (type fond de meuble) de deux hex de large ont été  peintes sur le même format et ajoutées aux extrémités . Elles plaquent les extrémités de la nappe sur la table et surtout elles ajoutent des rangées d'hex car le rouleau ne permet que 23 hex de large (en fait une seule suffit en pratique). Enfin, j'ai ajouté des coups de bombes de peinture marbre et blanc cassé afin de créer quelques nuances sur la nappe immaculée.

La table de jeu 


Nappe Mémoire 44 "Winter wars"
On distingue la "rallonge" au fond qui prolonge la nappe.


Le scénario a pour cadre la région de Rzhev sur les bords de la Volga
à environ 170 km au nord-ouest de Moscou.


Le scénario Mémoire 44

Scénario Rzhev Overlord - 26 Janvier 1942 - 07 Février 1942 Lien


Les éléments avancés de la poussée soviétique contre les Allemands près de Rzhev
 ont en fait traversé la Volga et menacé
 les positions du quartier général allemand avant d'être contenus début février 1942.

Les parties

Trois ont été jouées avec au total deux victoires du joueur allemand et une du côté soviétique. Je ne vous propose pas un CR à proprement dit mais des remarques et réflexions illustrées par certaines photographies.

Le joueur soviétique manœuvre sous la houlette du commissaire politique,
cela complique grandement la planification des actions.





La droite allemande s'appuie sur les villages fortifiés de Timonzewo, Kokosh (en arrière plan) et Opjatchino (non visible ici), une unité d'artillerie soutient l'ensemble et deux unités de panzers et une d'infanterie forment une réserve. Cette organisation est dupliquée au centre et à gauche.


Le jeton "commissaire politique"


Les fusiliers sibériens (Siberian riflemen Revell 1/72) massés dans les bois se tiennent prêts
à ouvrir la voie


Le QG allemand symbolisé par une Schwimmwagen Atlantic
 est à Koshkino. Un objectif de choix pour le joueur soviétique.


L'artillerie allemande n'est pas figurée par la règle AT lourd...


... cela avantage le joueur allemand mais n'empêche pas de disposer un 88mm Zvezda 1/72
comme modèle.





La tentation est grande d'attaquer par Krutiki et Solomino mais le joueur allemand
peut esquiver et profiter des bois et des villages.


Le passage de la Volga gelée (carte rivière gelée ci-dessous)
et des champs de mines compliquent la progression.






La masse des troupes soviétiques est impressionnante, 
l'effet psychologique n'est pas à négliger! 




La présence de nombreux bois aide le défense allemande
mais attention aux infiltrations soviétiques.



Solomino sera provisoirement pris lors de la première partie




La supériorité quantitative des blindés soviétiques,  11 contre 6
oblige le joueur allemand à la prudence, sinon ...


Kokosh sur le point d'être submergé ?


Il semble que non.



Photographies de la 3ème partie


Maison russe Miniart East European Village House 1/72 et modèle fait maison.





Pour la 3ème partie des T34 sont remplacés par des BT5

Une règle est prévue pour ce type de char dans la "Battle map Kalkhin-Gol" mais elle n'est pas utilisée dans ce scénario. Ajoutons que cette extension est vraiment excellente.

Champ de mines devant le village fortifié de Paikovo




Kritiko est facilement pris par l'infanterie soviétique
Esci russian soldiers 1/72 et Revell soviet infantry 1/72


Attaque générale dans une section de la droite soviétique.


Un monstrueux KV 2 veille ...


... mais l'utilisation des blindés soviétiques est rendue malaisée par les règles de Blitz


Attention cependant, les circonstances climatiques de ce scénario
empêchent les soutiens aériens (les cartes sont retirées du paquet)..


Lebsino offre un excellent point d'appui pour soutenir  la droite allemande
 et protéger la zone de pions "Entry" d'éventuelles incursions


Les panzers montent à l'assaut en direction de Kokosh mais ...



... attention aux contres

Action combinée soviétique pour piéger les panzers.


Opjachtino bientôt pris par les fusiliers sibériens.


L'artillerie soviétique peut s'avérer redoutable dans ce scénario, une batterie 
 sera toutefois surprise et détruite lors de la 3ème partie.

Le scénario laisse ses chances aux deux camps mais le joueur allemand devra gérer sa seconde ligne avec doigté et savoir parfois décrocher afin d'économiser son infanterie d'élite.
Le joueur soviétique quant à lui a intérêt à construire de façon très méthodique ses attaques en ouvrant des axes d'attaque et en profitant des opportunités d'infiltration.

A bientôt

Ludiquement

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