LES FIGS DE SYL.

LES FIGS DE SYL.

Ce blog vous présentera mes figurines 15mm, 20mm et 28mm dans les univers du jeu d'histoire et fantastique. On parlera aussi de wargames, de jeux de plateau et parfois de mes coups de cœur. Un site de "ludhiste" en somme!
Des astuces pour des décors et des achats peu onéreux feront l'objet de messages.
Enfin, vous trouverez aussi les liens vers d'autres blogs consacrés au wargame ainsi que mes autres blogs, Figurines et Histoire 1815-1945 et Petites guerres précolombiennes.
Bonne visite.

mardi 21 avril 2026

Projet IMeaux Jima - Scénario Overlord Iwo Jima -

Les joueurs de wargames historiques et fantastiques sont de plus en plus nombreux au club et un projet commun a émergé autour du scénario de la bataille d'Iwo Jima sur le système de jeu Mémoire 44 au format Overlord. La table sera proposée au Salon du jeu d'histoire du Musée de la Grande Guerre de Meaux en 2027.

Le projet a ceci de particulier qu'il s'agit de reproduire le plateau avec des décors 3D pour des figurines de 28mm et des hexagones de 10 cm. Les armées et lés décors pourront être réutilisés avec d'autres règles comme Bolt Action ou dTaB.

La section wargame du club des Dragons de Vaires en  pleine cogitation.


Nous avons joué une première partie du scénario d'Iwo Jima




Conditions de Victoire
15 médailles. La prise des hexagones marqués d'une médaille, rapporte chacune une médaille -objectif temporaire au joueur des Alliés.








Les premières figurines japonaises peintes par Alain




Les shermans M4A2 dont ceux avec les lance-flammes E4-5
montés à la place de la mitrailleuse de proue.





Le Mont Suribachi et ses cavernes de montagnes et de collines.
Les règles concernant ces terrains rendent l'infanterie nippone particulièrement redoutable.



L'aérodrome n°1 est l'objectif prioritaire des Marines

L'infanterie japonaise ignore le premier drapeau de retraite, elle combat à +1d à plein effectif et peut effectuer des mouvements plus grands à condition d'aller au contact 


Le cri de guerre « Banzaï ! »

Une marque de respect pour l'Empereur, le cri de guerre préféré des soldats
japonais pendant la Deuxième Guerre mondiale.

Une unité d'infanterie japonaise peut combattre lors d'un déplacement de deux
hexagones à condition d'arriver au contact d'une unité ennemie pour engager
un combat rapproché. Les restrictions de déplacement et de combat liées aux
terrains continuent de s'appliquer. Une unité d'infanterie japonaise activée par
la carte Assaut d'infanterie peut se déplacer de trois hexagones, mais elle ne
pourra pas combattre, même si elle arrive au contact d'une unité ennemie.

Pour lire les règles de l'extension Memoir'44 Pacific theater ICI 

Certaines unités japonaises sont camouflées
(jeton vert au deuxième plan).


L'USS San Francisco déclenche un feu d'enfer.

Le centre japonais ne tient qu'à un fil.

Une unité d'infanterie japonaise a été ciblée.
Si elle reste sur place, l'artillerie navale
pourra bénéficier d'un dé supplémentaire à son prochain tir. 


La 4th div. Marine a été particulièrement éprouvée au centre tandis 
que la 5th se voit durement attaquée 
sur son flanc gauche



Victoire japonaise à l'arrachée pour cette première partie jouée
sans l'appui aérien US et sans compter les Marines en unité d'élite.

Les joueurs US bénéficiaient cependant des règles de commandement
du Corps des US Marines « Gung-Ho ! » 

Un grand merci à Alain, Daniel et Jean-Luc.

Ludiquement

******

lundi 17 novembre 2025

La course des six jours (août-septembre 1942), Rommel lance l'assaut

 Bonjour à tous,

Il y a une semaine, nous avons joué le scénario "La course des six jours" (ou Bataille d'Alam el Halfasur le format breakthrough avec des décors et des figurines peintes.

Le scénario officiel

À la mi-août 1942, près d'El Alamein, Britanniques et Allemands se livraient une guerre sans merci dans le désert. Inquiété par l'arrivée prochaine de renforts britanniques, Rommel décida de lancer une offensive rapide qui permettrait de venir à bout de son ennemi avant qu'il n'ait le temps de se renforcer. Son plan : attaquer avec toutes ses forces mobiles au sud du dispositif britannique, entre le Qaret El Abd et le Qaret El Himeimat. Son but était de percer pendant la nuit et d'arriver à l'aube devant la crête d'Alam El Halfa, puis de se tourner vers le nord et la Méditerranée pour encercler la 8e Armée britannique et la détruire. Après quoi, Alexandrie et le canal de Suez seraient à sa portée. Mais les services secrets britanniques connaissaient le plan de Rommel... la suite ICI

Arrivant devant les champs de mines, les unités du génie allemand et italien ouvrent la voie aux blindés de la division Ariete.

La table de jeu


La masse des forces de l'Axe impressionne mais la défense en profondeur alliée
peut permettre une victoire.


Lien ICI


L'artillerie de campagne parviendra à avancer afin de mieux soutenir la défense 
et la contre-attaque britanniques.


Nous ne disposons que deux véhicules par hexagone, on y ajoute un jeton
char provenant de l'extension  "Opération Overlord".


Un char M13/40 et une camionnette blindée AS-42 SAHARIANNA secondés
par une unité de bersagliers (génie).

Gros plan sur le génie allemand en action

Les joueurs du camp allemand parviennent à déminer efficacement mais cela laisse des opportunités aux joueurs britanniques pour faire progresser les unités de blindés placées en arrière.

Les Chars Stuart montent en ligne


L'infanterie de l'Afrika korps (Airfix 1/72) progressent en direction
de l'oasis fortifié de la droite anglaise.


Les moles de défense d'avant-poste ralentissent les forces de l'Axe d'autant
qu'un soutien d'artillerie hors table anéantit une unité du génie allemand.


Tenu par l'infanterie et l'artillerie anglaises, l'oasis situé en arrière de Qaret El Babd joue un rôle très dissuasif pour les germano-italiens.


L'oasis central de Mounassib est pris de haute lutte par les unités allemandes et italiennes mais elles ne parviennent pas à déboucher.
Les feux croisés des blindés britanniques sont efficaces et le seconde ligne de champs de mines impressionnent les joueurs de l'Axe.


Une bonne utilisation des règles terrain Oued peut s'avérer très utile pour tenir au centre.



L'infanterie allemande piétine et se trouve privée de blindés dont les pertes s'alourdissent dangereusement.



Victoire alliée 12 à 8 médailles,

mais nous avons omis de jouer l'artillerie germano-italienne en artillerie mobile et la règle "Attaques nocturnes". Cela a défavorisé l'Axe.

Bientôt la revanche en inversant les camps.

Ludiquement

***** 

lundi 27 octobre 2025

Campagne Des Tranchées aux Barricades (2)

 Bonjour,

Suite et deuxième partie de la campagne en 5 actes jouée avec la règle dTaB. Le joueur français n'a pas pu déboucher malgré de violents affrontements à l'orée du bois. Le camp allemand pourra profiter de quelques modestes renforts pour la troisième partie qui s'annonce délicat pour le joueur bleu horizon.







Figurines Airfix 1/72 peintes par JP





Pour en savoir plus sur cette boîte, son histoire et ses caractéristiques, cliquer ICI


et enfin la boîte dans sa première versions de l'infanterie allemande, ICI
 


A bientôt

Ludiquement

*****

samedi 20 septembre 2025

De 1914 à 1944, Des Tranchées aux Barricades à Mémoire 44.

 Une soirée au club des Dragons de Vaires

Une partie du scénario
La Champagne 1915 

Deux joueurs de dTaB ont testé un nouveau scénario la semaine dernière. JP a pu mettre en scène ses figurines Airfix 1/72e de la Première Guerre mondiale peintes pour l'occasion.

Après quelques sueurs froides, le joueur du camp français a su prendre l'avantage et bouter le joueur allemand de ses positions. Voici quelques photos de la partie:









*****

Trois parties du scénario 12 
La bataille de  Montélimar 


Contexte Historique

Alors que la 19e armée allemande refluait vers le nord le long de la vallée du Rhône, la Task Force Butler (Américains) essayait de couper la Nationale 7, route de repli des Allemands. Le 25 août, deux Kampfgruppe de la 11.Panzer Division contre-attaquèrent pour maintenir la route ouverte. Pendant ce temps, les fantassins de la 198.Infanterie Division attaquaient vers le Sauzet et Bonlieu. Le Kampfgruppe Thieme s'empara de Grâne mais ne put accéder à Crest. Le reste de la 11.Panzer Division se battait contre les fantassins de la 36 US Infantry Division et les résistants locaux autour de la Coucourde et la cote 300. Finalement la Nationale 7 resta ouverte pour les Allemands qui purent évacuer une grande partie de la 19e armée malgré de très lourdes pertes.
Le théâtre des opérations est fixé, les troupes sont en position, l'Histoire est entre vos mains. A vous de jouer !
Pour en savoir plus sur ce scénario


Trois parties : 1 victoire allemande - 2 victoire alliées

Mémoire 44 et ses extensions sont un bel atout pour guider des joueurs vers le wargame historique. Les parties Overlord et Breakthrought plaisent beaucoup, la partie sur le scénario "Les hauteurs de Seelow" de la semaine dernière a emporté l'adhésion.

Les tables 3D avec les armées et les décors peints font aussi sensation LIEN ou LIEN.

Le nombre de joueurs augmente au club autour de ce jeu mais aussi grâce à "Des Tranchées aux Barricades", "Grande Guerre" LIEN et de "Tactiques" pour le Premier empire. Les interactions avec les joueurs de Warhammer (deux tables ce soir) ne sont pas à négliger aussi.

A bientôt

Ludiquement

*****

mercredi 10 septembre 2025

81ème anniversaire de la libération de Chelles: reconstitution et véhicules de l'US Army

 J'ai fait une petite visite dans le Parc du Souvenir de Chelles à l'occasion d'une des manifestations destinée à commémorer la libération de la ville. Une libération douloureuse :

"Avec l'arrivée des troupes américaines, la Libération du département de Seine-et-Marne s'effectue du 20 au 29 août 1944. À Chelles, le Comité local de Libération prend le contrôle des affaires publiques. En quelques jours, les tensions exacerbées entre la population locale, les résistants des Forces Françaises de l’Intérieur (F.F.I.) et les soldats allemands en place, amènent à engager le combat.

La journée du 25 août 1944 est sanglante dans la ville de Chelles. En représailles des attaques menées par les F.F.I., les troupes allemandes raflent sans distinction une trentaine d’otages dans le quartier du parc de la mairie. Parmi eux, 13 otages, FFI et civils, âgés de 16 à 51 ans sont exécutés au pistolet mitrailleur et à la grenade dans le parc de la mairie de Chelles."

                                                               Archives Départementales de Seine-et-Marne AD77




l'aumônerie 






Poste de premiers soins




















Il y avait aussi ce véhicule, un M29 Weasel que je voyais pour la première fois dans une reconstitution.
J'ai oublié de prendre une photo mais en voici une piochée sur le net.



M29 Weasel (belette)  LIEN

 Pour en savoir plus sur la libération de Chelles

 A bientôt 

*****