LES FIGS DE SYL.

LES FIGS DE SYL.

Ce blog vous présentera mes figurines 15mm, 20mm et 28mm dans les univers du jeu d'histoire et fantastique. On parlera aussi de wargames, de jeux de plateau et parfois de mes coups de cœur. Un site de "ludhiste" en somme!
Des astuces pour des décors et des achats peu onéreux feront l'objet de messages.
Enfin, vous trouverez aussi les liens vers d'autres blogs consacrés au wargame ainsi que mes autres blogs, Figurines et Histoire 1815-1945 et Petites guerres précolombiennes.
Bonne visite.

Affichage des articles dont le libellé est Armée britannique Parachutistes. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Armée britannique Parachutistes. Afficher tous les articles

samedi 14 décembre 2024

Opération Market Garden, Mémoire 44 en 20mm.

Il y a quelques semaines, nous étions 6 à jouer le scénario "Market Garden" proposé dans la Battle maps "Tigers in the snow" lien.  

Voici l'adaptation au 1/72. Au premier plan, le XXXe corps perce en direction d'Eindhoven A l'arrière plan, Arnhem attaqué par Lee à la tête de la 6th Airborne division.



Lee élabore sa stratégie mais Patrick veille aux grains!


La carte de l'Opération Market Garden M44

Les joueurs allemands ont été fortement malmenés,
Valkenswaard est prise, les points de résistance seront réduits
par des unités de seconde vague du XXXe corps.


Bientôt, le largage de la brigade polonaise.

Les paras britanniques investissent Arnhem.

Les britanniques, après d'âpres combats, prennent le pont d'Arnhem, 
investissent la forêt et dépassent le pont de Vaal...
 
... c'est déjà un exploit, ils n'iront pas plus loin.

La 101e Airborne division se porte sur l'agglomération de Nimègue afin
de faciliter la progression du XXXe Corps.


Menaçant l'axe routier en direction d'Arnhem et du pont de Waal,
l'unité de Tigres tombe dans le piège des parachutistes britanniques.



Les Irish Guards sont en pointe!



Eindhoven est dépassée
mais des unités allemandes s'accrochent à la périphérie et 
le canal de Wilhelmina n'est pas pris.
.
La 101th éprouve des pertes importantes sur ses arrières...

...tandis que la 82th attend son heure et commence
à attaquer Nimègue et le pont de Waal



Seule la ville de Nimégue reste contrôlée par les joueurs allemands.

La victoire est du côté des Alliés même si la jonction n'est pas opérée!

Merci à Jean-François, Patrick, Lee, Daniel, Marc pour cette partie haletante 
sur un scénario très intéressant et bien pensé dans son système de répartition des cartes.

Pour en savoir plus, voici le CR du même scénario joué il y a deux ans:
L'Opération Market Garden 3D: trois ponts trop loin et une astuce pour les hexagones!

A bientôt

Ludiquement

*****

dimanche 13 octobre 2024

Pegasus bridge: scénario et compte-rendu pour Blitzkrieg

 NORMANDIE 6 JUIN 1944

Philippe, toujours aussi prolifique nous prépare des campagnes sur la règle Blitzkrieg depuis années. Voici  une partie de sa dernière production. Un grand merci à lui.

Assaut des parachutistes britanniques sur le pont de Bénouville.

Bénouville RIVA-BELLA, France, le 6 juin 1944   "OPERATION TONGA"

A minuit seize, un fracas se fait entendre en provenance de la rive est, il s’agit du premier groupe de 3 planeurs Horsa qui se posent à quelques minutes d’intervalle avec une précision toute britannique, et dont jaillissent les hommes du major Howard, visages noircis, casqué et armés jusqu’aux dents. Le jour J vient de commencer ….

Les sentinelles Allemandes perturbées par les bombardements de l’aviation alliée, ne prêtent pas attention aux bruits des planeurs causés par leur atterrissage. 

Durée : 10 Tours

6éme Division du Major Howard se compose :

1 groupe planeur A Paras assaut Elite avec 1 section à 3 unités soutien, 1MMG, 1 Piat ,1 CDT

1 groupe planeur B Paras assaut Elite avec 1 section à 3 unités soutien, 1MMG, 1 Piat ,1 CDT

1 groupe planeur C Paras assaut Elite avec 1 section à 3 unités soutien, 1MMG, 1 Piat ,1 Mortier de 3pouces :  Paras Expérience 3+ Moral 3+

Chaque groupe possède 2 charges explosives toutes les unités sont formées pour les utiliser.    

Objectifs :

Prise du pont sans unité ennemie dans les 10cm 30 points.

Prise des 2 tranchées 10 points par tranchée.

Prise du Bunker avec HMG 10 points.

Prise des 2 cafés Gondrée et chez René 10 points par café.

Tous les objectifs non pris seront comptabilisés pour les Allemands.

Les Anglais jouent en premier, les Allemands seront en placement cachés.

 

A partir du tour 2 on lance 1 D6 et sur 5+ clair de lune la visibilité est augmentée de 10cm et les déplacements se font normalement.

Les Allemands placent en mode garde de nuit une section par tranchée et une HMG dans le Bunker les autres unités dorment dans les bâtiments, et ne sortent que sur un tir.

Le canon est en place et peut être utilisé par les Paras.

LES RENFORTS :

Coté Alliés un groupe de reconnaissance Canadien arrive par la route Sud au tour 7 ;

Composé de ; 1 blindé TETRACH canon T40L ,1 Char Cromwell MK VIII, 1 Daimler dingo avec MMG,    2 sections vétéran confiant, Expérience 4 + moral 4+

Objectifs :

Tous les objectifs non pris seront comptabilisés pour les Allemands.

Défense du pont sans unité ennemie dans les 10cm 30 points.

Défense des 2 tranchées 10 points par tranchée.

Défense du Bunker avec HMG 10 points.

Défense des 2 cafés Gondrée et chez René 10 points par café.

 

Les Anglais jouent en premier, les Allemands seront en placement cachés.

Les 5 premiers tours sont joués en mode nuit visibilité limitée à 5 cm, déplacements limités à 15cms.

A partir du tour 3 on lance 1 D6 et sur 5+ clair de lune la visibilité est augmentée de 10cm et les déplacements se font normalement.

Les Allemands placent en mode garde de nuit une section par tranchée et une HMG dans le Bunker les autres unités dorment dans les bâtiments, et ne sortent que sur un tir.

RENFORTS :

Allemand un groupe arrive au tour 6 ;

Composé ;

2 Panzer III , 2 Opel Blitz, 1 Cie réduite, vétéran confiant ; expérience 4+ moral 4+


REGLES SPECIFIQUES :

PEGASIUS BRIDGE de NUIT

COMBATS de NUIT

Les 5 premiers tours sont joués en mode nuit visibilité limitée à 5 cm, déplacements limités à 15cms.

Atterrissage de nuit des Planeurs Horsa

On place un marqueur d’atterrissage (idem pions parachutistes) et jet 1 D6 si inférieur à 4+ déviation, jet de 1D6 pour déterminer le sens de la déviation puis un autre D6 pour mesurer la distance de déviation x 5 cms.

Selon les obstacles liés à la déviation de l’atterrissage on lance 1 D6, avec un score selon les obstacles pour se tirer d’affaire.

·         Terrain clair 2+

·         Broussailles, verger, haie, rivière, marais 3+

·         Bois, colline 4+

·         Bâtiment, mur de pierre, pont 5+

Modificateur de nuit +1 pris en compte sur ces résultats.

Dans le cas où le jet de D6 n’est pas suffisant par rapport à l’obstacle, le planeur s’écrase tous les occupants reçoivent une touche et doivent faire un jet de sauvegarde.

Si le planeur atterrit dans le canal, il est éliminé et ses occupants également.

A partir du tour 3 on lance 1 D6 et sur 5+ clair de lune la visibilité est augmentée de 10cm et les déplacements se font normalement.

Les combats de nuits au corps à corps avec visibilité des Unités réduite à 5cm les paras pourront attaquer les Allemands dès qu’ils sont dans les 5 cms, (avec un bonus de +3 ; assaut, attaque surprise, unité inférieure) les défenseurs ne pourront faire de feu défensif, sauf si clair de lune...dans ce cas le point de bonus d’attaque surprise n’est pas compté, et le tir défensif est possible.

Si dans l’assaut une unité Allemande gagne le corps à corps, l’unité peut effectuer un tir d’opportunité, et ainsi prévenir les troupes dans leur cantonnement.


Quand un planeur Horsa finit sa course sur un bunker allemand!



Compte-rendu de la partie



La suite sur oe document à télécharger

A bientôt

Ludiquement

*****

dimanche 5 juin 2022

L'Opération Market Garden 3D: trois ponts trop loin et une astuce pour les hexagones!

Il y a quelques semaines, en février, je postais un message sur une partie jouée avec le scénario "Opération Market Garden" du système Mémoire 44, ici. J'indiquais que je souhaitais disposer des décors et des figurines pour adapter des scénarios M44 en 3D à l'échelle 1/72e.

J'ai progressé dans les décors sans avoir pu peaufiner les hexagones des rivières et la découpe du réseau routier.

Vue de la table de jeu en direction du Nord, au premier plan, la frontière belge
et Valkenswaardau second Eindhoven et la canal Wilhelmina.


Vue en direction du Sud, au premier plan, Arnhem.

Ci-dessus, la nappe de jeu avec les hexagones que j'ai tracé. Une double nappe au format "Breakthrough" lien est en préparation, les deux pourront s'assembler si besoin est.

Bientôt des figurines de fantassins britanniques remplaceront ces parachutistes
qui me servent d'infanterie temporairement.



En attendant un réseau routier homogène, j'ai utilisé les éléments imprimés
dont je dispose. 

Les unités d'avant garde du 30ème Corps viennent enfin de faire sauter
le verrou menant à Eindhoven. 

L'unité blindée allemande qui menaçait la progression est promptement
détruite.


Avec des hexagones de 10 cm, il est possible de disposer trois véhicules à conditions de mixer char, semi-chenillé, camion ou véhicule...

La 82ème A.A. tente de progresser vers Nimègue.

Durant la partie, la 1st Airborne Division va particulièrement souffrir et
finira annihilée! 

L'unité blindée de Tigre n'aura pas à combattre
et parviendra à rejoindre Nimègue.

Une unité allemande dans Nimègue dévastée.

La 82e A.A menace le pont de Son...

... tandis qu'au Sud, la 101e Airborne affronte une unité blindée allemande.

Les renforts allemands affluent en direction de Nimègue. 

Mémoire 44 3D 1/72 20mm


Figurines de panzergrenadiers au 1/72 dans les faubourgs de Nimègue.



Opération Market Garden 1/72, 20mm, WW2


101st Airborne Division, 20mm, SHQ et FAA

Unités de grenadiers allemands dans les rues...

... et les abords d'Arnhem.

Les hexagones sont découpés assez facilement dans des bardeaux (voir ci-dessous).

ASTUCE DECORS

Bardeaux bitumés rectangulaires pour nos décors du 10mm au 28mm

Ce matériel est assez magique pour nos décors, il est peu cher, facilement adaptable, utilisable recto-verso et polyvalent. Il se peint facilement, il est lisse d'un côté et granuleux de l'autre. La colle à bois y adhère très bien et permet de recouvrir aisément la bande petite bande goudronnée protégée par un film plastique.

Une contre-attaque allemande empêche le 30st Corps de déboucher sur
Eindhoven.



Nette victoire allemande 13 points à 8.
Aucun pont entre les mains des Alliés,
la 1st Airborne Division détruite à 100%
😕😕😕

Le scénario continue à surprendre et à offrir des opportunités aux deux camps. Les Alliées auraient certainement dû "taper" les premiers sur le secteur d'Arnhem et être plus offensif avec la 101e S.E en direction d'Eindhoven. La forte résistance des panzers dans le goulot forestier du sud d'Eindhoven a constitué une très mauvaise surprise. 

Pour l'occasion, j'ai relu des articles et quelques chapitres concernant cette opération et c'est avec un grand plaisir que j'ai ressorti le hors-série n°11 très bien construit et riche en analyses et scénarios.

Vae Victis HS n°11
Opération Market Garden

Un grand merci à Patrick, Jean-François et José pour cette belle partie.

Ludiquement

A bientôt

*****

mercredi 23 février 2022

Opération Market Garden, une extension à agrandir.

En jouant la "battle map" Opération Market garden de Mémoire 44 une première fois, l'idée m'est venue de l'adapter au 1/72e-20mm.

Le scénario proposé est très intéressant, trois points forts selon moi:

- il permet de jouer l'ensemble de l'opération de la frontière belge à Arnhem sur une carte au format Overlord.

- les objectifs attribués à chacun obligent à jouer dans la profondeur et dans la largeur de la carte. Autrement dit, le XXXème corps doit faire l'impossible pour s'extraire de la double section droite alliée et basculer en direction du centre (offensive blindée Garden) tout en détruisant les unités allemandes rencontrées afin de rejoindre les offensives aéroportées (offensive Market).

- le système d'attribution des cartes de commandement fait peu à peu glisser la capacité à activer un grand nombre d'unités du camp allié au camp allemand.

La 1ère division aéroportée à l'ouest d'Arnhem en début de partie.

Je précise tout de suite qu'une erreur est présente sur la carte comme l'indique une de pages du FAQ M44, ci-dessous. L'ajout des "sacs de sable" sur certains hexagones urbains n'est pas anecdotique et renforce de façon significative le camp allemand si je m'en tiens à mon expérience.

Lien

Première partie

Quelques photos de la première partie mixant des figurines M44 et des figurines peintes 20mm de la marque Britannia.


British Airborn Forces 20mm
Il y a une erreur de casting!

1st Airborn 20mm Britannia

Combats pour Arnhem




Britannia 20mm 1st Airborne Division lien


Seconde partie

Il est clair que la taille des hexagones ne rend pas aisée l'utilisation de l'échelle 1/72e pour les blindés. L'objectif finale sera de disposer d'une nappe aux hexagones de 10cm comme précédemment pour le scénario Rzhev 1941.
J'ai pu vérifier si la totalité des figurines nécessaires est disponible dans mon stock. C'est le cas, hormis pour l'infanterie britannique qui est remplacée par des paras américains pour l'occasion. Il faudra faire le nécessaire à ce sujet et me procurer une vingtaine de figurines anglaises. A propos des anglais, les joueurs peuvent décider de jouer ou pas la carte Nation "Forces Britanniques du Commonwealth (BCF)" présentée ci dessous:



Assaut sur Valkenswaard, les allemands commencent à reculer


A Arnhem, la 1st Airborne vient d'être parachutée.
La 1re brigade indépendante de parachutistes polonais est intégrée
dans cette division.

A Nimègue, le pont du Vaal est très bien défendu. L'artillerie allemande
sera efficace contre les éléments de la 82e Airbone

Pour l'occasion, j'utilise la tour à dès
  "Pegasus bridge" de Heroes of Normandie.


Les Dakota C-47 ont lâché les derniers sticks.


Dispositif allemand derrière Eindhoven.


Le pont sur le Wilhelminakanal protégée par une unité d'infanterie
allemande.


Au premier plan, Garden et le XXXème corps blindé et au deuxième
 et arrière-plan, Market (101e puis 82e et enfin 1ère Airbone).

Garden, le versant blindé de l'offensive alliée poursuit son avancée.


Les premiers éléments de la 101e investissent  Eindhoven...


... bientôt rejoints par les unités blindées du XXXe corps.


Si on veut avantager le joueur allié, ne adaptation voudrait que
 l'unité d'artillerie du XXXe corps soit remplacée par une unité d'artillerie mobile.


Les Red devil's ont réussi à éliminer
les deux unités d'infanterie allemande situées sur leurs arrières...


... et à s'accrocher dans Arnhem.

Dans le plan initial, la 52ème DI britannique devait être déposée aux côtés de la 1ère division aéroportée.

Des unités de la 82nd Airborne Division "All-Americans" franchissent 
la Waal. Je dois trouver des canots ou des pions
 pour repérer les unités qui en disposent..



Les unités allemandes à Nimègue et ses alentours.


Assaut de l'unité de Tigres sur les parachutistes américains de la 82ème AA,
un des derniers combats de la partie.


Situation en fin de partie vue du Nord.
Le pont sur le Wilhelminakanal (centre gauche allemand) est pris par la 82ème
mais Nimègue reste aux mains du joueur allemand (centre droit allemand)


Situation en fin de partie vue du Sud

Un point de règle à mon sens important est à rappeler. Une unité qui fait intégralement son mouvement sur route avancent plus vite mais un hexagone pont n'est pas un hex de route et casse le rythme de l'avancée sur les axes routiers! Lien à la page 8.

Victoire à l'arrachée pour le joueur allié.

A bientôt

Ludiquement

*****