Ce blog vous présentera mes figurines 15mm, 20mm et 28mm dans les univers du jeu d'histoire et fantastique. On parlera aussi de wargames, de jeux de plateau et parfois de mes coups de cœur. Un site de "ludhiste" en somme!
Des astuces pour des décors et des achats peu onéreux feront l'objet de messages.
Bonjour, voici quelques photos d'une partie "Grande Guerre" jouée au début du mois de juillet. La bataille du Cateau se situe trois jours après celle de Mons. Le joueur britannique tient fermement une ligne de crête afin de retarder l'avance de la Ière armée allemande.
Les détails du scénario sont donnés ci-dessous, en bas de l'article.
Premiers mouvements du joueur allemand
Les premiers assauts allemands sur la droite anglaise affaiblissent le dispositif mais ne permet pas le contournement du centre.
Le joueur allemand approche peu à peu son artillerie.
Seconde attaque, l'infanterie britannique disparait! Bataille du Cateau 26 août 1914 WW1 15mm
Le centre anglais est menacé.
Battle of Cateau WW1 15mm
German army ww1 15mm
Voici une carte qui facilite la tâche du joueur allemand
Une partie du centre allemand glisse vers la gauche.
Le joueur britannique tente un ultime assaut suicidaire.
Encore des cartes bien utiles
Contrairement à une première partie sur ce scénario, celle-ci voit une nette victoire allemande. Un seul mot d'ordre "attaquez et renforcez la gauche", construire une belle main et avoir de la chance!
Les Allemands marquent 1 objectif de médaille temporaire de début de tour pour chaque pont occupé par une unité allemande
Score allemand 1 Objectif de médaille temporaire de début de tour pour un hex d'habitations du côté britannique du canal occupé par une unité allemande
Les forces allemandes font une course contre la montre. Le joueur britannique peut prendre une médaille de victoire, au lieu de prendre deux cartes de commandement, lorsqu'il joue une carte de commandement "Reconnaissance".
Règles spéciales
Les Allemands lancent le bombardement du No Man's Land
Le Canal est infranchissable
OPTIONNEL (joué durant la partie)
Les Britanniques ajoutent 2 spécialistes (tireur d'élite ou officier (max 1))
Les Allemands ajoutent 3 spécialistes (élite, officier (max 1), tireur d'élite ou observateur avancé)
Source: The Great War - Commands & Colors Series website.
https://www.commandsandcolors.net/thegreatwar/
Page title: MM03 - Bataille de Mons (Le Saillant de Nimy) - 23 août 1914 - La Grande Guerre - Série Commands & Colors
Mons 1914 the BEF's tactical triumph, OSPREYS, 1997 Lien
Le joueur allemand s'organise afin d'envelopper la boucle occidental du canal afin d'assaillir les unités anglais par le feu. La carte ci-dessous permet un mouvement rapide et synchrone.
Les feux sont terribles et l'attrition est grande...
Devant Masière, un bataillon du 86e IR (spécialiste "officier") se voit quasiment détruit.
A deux reprises, les bataillons du 84e IR se déploient face au pont et au canal ....
The Cheshires Complètement décimés dans l'action autour d'Elouges - Source : Cheshire Military Museum -
... mais le feu britannique s'avère très efficace, "Messieurs les Anglais tiraient les premiers"
A Obourg, le 85 IR parvient à s'emparer d'Obourg ...
... et à franchir le canal une fois...
... avant d'en être repoussé ...
... et de le reprendre à nouveau.
La perte d'une unité d'infanterie devant le pont situé à l'Ouest d'Obourg sonne la fin de partie avec 7 médailles britannique contre 5 du côté allemand.
Les photos du CR n'ont pas permis d'aborder le rôle essentiel de l'unité anglaise placée entre les deux ponts centraux. Elle a pu couvrir le centre tout en étant relativement épargnée par les feux allemands. En collaboration avec l'infanterie anglaise située dans l'hexagone d'habitations (flanc droit) de Mons, elle a rendu impossible un débordement allemand sur la gauche britannique.
Le scénario sera rejoué afin de vérifier si le joueur allemand parvient à vaincre..
Quelques ressources:
Mons: Britain's First WW1 Clash
The Forces Network takes a look at both the Battle of Mons and the British Army in 1914.
J'ai utilisé une matière synthétique enlevée sous une plaque de déco mousse vendue en jardinerie (voir photo n°2. Le fil de cuivre est retiré de sa gaine plastique rouge.
Figurines 15mm lance-fammes - Flamethrower WW1 -
La matière ressemblant à de la gaze est étirée. Une extrémité est insérée dans la gaine d’un fil électrique (1 cm) puis collée. Le tout est durci à la colle et peint en s'inspirant des modèles peints Bolt Action.
Faire glisser la gaine de quelques millimètres à l’extrémité du fusil ou du lance-flammes et l’affaire est jouée. En plus c’est modulable !
Photo n°2
Attention cependant à garder un équilibre entre le poids de la figurine et celui du jet de flammes.
A la frontière de l'empire russe, l'armée du général von Rennenkampf pénètre en Prusse-orientale à la tête de la 1ère armée du tsar, en direction de Konigsberg avec plusieurs jours d'avance sur le plan de mobilisation. Le général allemand von François, commandant du 1er corps de la VIIIe armée est bien décidé à protéger les marche orientales de l'empire allemand. Il gagne la bataille de Stallupönen le 17 août 1914 mais se voit contraint de reculer de 15 km sur ordre de von Prittwitz.
Trois jours plus tard, une nouvelle bataille engageant l'ensemble de la 1ère armée russe et de la VIIIème armée allemande autour de Gumbinnen.
Organisation de l'armée russe en 1914 de l'escouade au corps d'armée ici
Le scénario s'inspire de cette bataille de Gumbinnen.
A quelques kilomètres au sud de la ville, une division russe affronte son équivalent allemand sur un champ de bataille séparé en deux par une ligne de chemin de fer et un gros village prussien au nord de Darkehemen.
Le tsar Nicolas II présente une icône à la dévotion à des soldats russes
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Placement caché hors carte sur ligne d’hexagones extérieure -Exemple sur la photo de la table à droite des jetons noirs délimitant la surface de la table de jeu.
L'artillerie de campagne des deux camps profitent d'observateurs (non figurés sur ta table de jeu).
Pas de bombardement préalable dans le No man's land.
Points de victoire:
La prise du village (au moins deux hexagones occupés sans présence ennemie) rapporte 1 médaille et deux médailles si le village est pris complètement (3 hexagones occupés sans présence ennemie).
1 médaille par unité sortie par le bord de table adverse. 1 médaille par unité détruite.
Cavalerie : application de le règle Mémoire 44 ci-dessous
CR de la partie
Les joueurs russes joue d’emblée une carte maîtresse...
... toutes les unités étant adjacentes, c'est l'ensemble de la division russe qui surgit!
Les unités d’infanterie russe convergent vers le gros bourg.
Surprise des Allemands !
L'artillerie soutient massivement l'infanterie allemande qui est parvenu in-extremis à occuper un quartier ouest du village. Les deux généraux russes attaquent sans relâche le village où deux bataillons de fusiliers russes périssent rapidement.
L'infanterie allemande lance l'assaut au centre soutenue par les mitrailleuses et les batteries de campagne (feux croisés)...
... rien n'y fait, les russes s'accrochent malgré les pertes. La protection du village permet d'amoindrir les dommages et l'infanterie allemande subit la contre-attaque combinée des bataillons de fusiliers.
Sur le droite russe, les cosaques s’infiltrent à l'orée du village.
Les trois batteries d’artillerie de campagne s'appuient mutuellement
et bloquent l'infanterie russe.
Les maisons sont regagnées et perdues à nouveau, les pertes sont très lourdes dans les deux camps.
les russes bénéficient de renforts salvateurs (carte Chirurgien).
Echappant miraculeusement aux tirs, les cosaques se décident et chargent une batterie trop exposée.
Urá! urá! urá!
Ces kosaques […] sortirent du bois en criant hourra! hourra! cri devenu fameux, et dont les Tartares se servent quand ils courent sur leurs ennemis.
(E. de Labaume, Relation circonstanciée de la Campagne de Russie en 1812, 3e éd., p. 126
Ils font peut quand même !
La batterie allemande perd une figurines et recule d'un hexagone.
L'unité cosaque périra dans son mouvement de fuite.
L'artillerie de réserve (hors table) frappe durement une concentration russe (carte Tir de barrage) à la limite du secteur centrale et de la gauche russe.
Une sortie rapidement exécutée d'un bataillon met à mal la cavalerie russe
laissée statique sur la droite allemande (carte Raid)
La gauche allemande tient bon et bloque la droite russe où la cavalerie régulière se voit contrainte de reculer. L'attrition allemande devient alarmante car l’artillerie russe s'approche et réagit enfin.
La division allemande est rompue, deux batteries et trois bataillons restent sur la ligne de combat.
Les russes bombardent méthodiquement sans plus s'exposer.
Le joueur allemand est obligée à une défense sans espoir.
C'est la défaite avec une dernière unité très affaiblie détruite par le tir d'une batterie russe.
Les russes investissent le village et lancent la poursuite avec la cavalerie.
Victoire russe 7 à 5 médailles
l'objectif est tenu par l'armée tsariste
Bilan
- L'utilisation de l'artillerie de campagne en assez grand nombre semble mieux simuler les difficultés du combat en rase campagne durant le guerre de mouvement.
- L'utilisation de la cavalerie est très délicate.
- La taille du village (4 hexagones) est certainement à réduire à deux hexagones pour jouer le scénario.
- Les observateurs sont certainement à figurer comme spécialistes dans des unités.
- Le joueur allemand a été trop offensif dans le village alors que ses effectifs en infanterie étaient modestes.
Les cartes de combat sont vraiment intéressantes, exemples durant cette partie :
- cartes riposte,crosse et baïonnette, embuscade, chirurgien, messager tué, tir de barrage,fumer tue, raid...
- l'excellente main russe au centre et la première carte sifflets et clairons ont été déterminantes.
Un grand merci à mes camarades de jeu, Marc et Patrick même si leurs palabres sont interminables😉
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Après la publication de cet article, j'ai trouvé une simulation en trois parties de cette bataille: lien
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Deux vidéos concernant la bataille de Tannenberg
Enfin, dans le dernier 14-18 n°90, un article intitulé: