LES FIGS DE SYL.

LES FIGS DE SYL.

Ce blog vous présentera mes figurines 15mm, 20mm et 28mm dans les univers du jeu d'histoire et fantastique. On parlera aussi de wargames, de jeux de plateau et parfois de mes coups de cœur. Un site de "ludhiste" en somme!
Des astuces pour des décors et des achats peu onéreux feront l'objet de messages.
Enfin, vous trouverez aussi les liens vers d'autres blogs consacrés au wargame ainsi que mes autres blogs, Figurines et Histoire 1815-1945 et Petites guerres précolombiennes.
Bonne visite.

Affichage des articles dont le libellé est Scénarios. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Scénarios. Afficher tous les articles

lundi 17 novembre 2025

La course des six jours (août-septembre 1942), Rommel lance l'assaut

 Bonjour à tous,

Il y a une semaine, nous avons joué le scénario "La course des six jours" (ou Bataille d'Alam el Halfa) sur le format breakthrough avec des décors et des figurines peintes.

Le scénario officiel

À la mi-août 1942, près d'El Alamein, Britanniques et Allemands se livraient une guerre sans merci dans le désert. Inquiété par l'arrivée prochaine de renforts britanniques, Rommel décida de lancer une offensive rapide qui permettrait de venir à bout de son ennemi avant qu'il n'ait le temps de se renforcer. Son plan : attaquer avec toutes ses forces mobiles au sud du dispositif britannique, entre le Qaret El Abd et le Qaret El Himeimat. Son but était de percer pendant la nuit et d'arriver à l'aube devant la crête d'Alam El Halfa, puis de se tourner vers le nord et la Méditerranée pour encercler la 8e Armée britannique et la détruire. Après quoi, Alexandrie et le canal de Suez seraient à sa portée. Mais les services secrets britanniques connaissaient le plan de Rommel... la suite ICI

Arrivant devant les champs de mines, les unités du génie allemand et italien ouvrent la voie aux blindés de la division Ariete.

La table de jeu


La masse des forces de l'Axe impressionne mais la défense en profondeur alliée
peut permettre une victoire.


Lien ICI


L'artillerie de campagne parviendra à avancer afin de mieux soutenir la défense 
et la contre-attaque britanniques.


Nous ne disposons que deux véhicules par hexagone, on y ajoute un jeton
char provenant de l'extension  "Opération Overlord".


Un char M13/40 et une camionnette blindée AS-42 SAHARIANNA secondés
par une unité de bersagliers (génie).

Gros plan sur le génie allemand en action

Les joueurs du camp allemand parviennent à déminer efficacement mais cela laisse des opportunités aux joueurs britanniques pour faire progresser les unités de blindés placées en arrière.

Les Chars Stuart montent en ligne


L'infanterie de l'Afrika korps (Airfix 1/72) progressent en direction
de l'oasis fortifié de la droite anglaise.


Les moles de défense d'avant-poste ralentissent les forces de l'Axe d'autant
qu'un soutien d'artillerie hors table anéantit une unité du génie allemand.


Tenu par l'infanterie et l'artillerie anglaises, l'oasis situé en arrière de Qaret El Babd joue un rôle très dissuasif pour les germano-italiens.


L'oasis central de Mounassib est pris de haute lutte par les unités allemandes et italiennes mais elles ne parviennent pas à déboucher.
Les feux croisés des blindés britanniques sont efficaces et le seconde ligne de champs de mines impressionnent les joueurs de l'Axe.


Une bonne utilisation des règles terrain Oued peut s'avérer très utile pour tenir au centre.



L'infanterie allemande piétine et se trouve privée de blindés dont les pertes s'alourdissent dangereusement.



Victoire alliée 12 à 8 médailles,

mais nous avons omis de jouer l'artillerie germano-italienne en artillerie mobile et la règle "Attaques nocturnes". Cela a défavorisé l'Axe.

Bientôt la revanche en inversant les camps.

Ludiquement

***** 

dimanche 23 février 2025

1936, la Cité universitaire de Madrid avec " Des Tranchées aux Barricades".

 A défaut de figurines 28mm, j'ai ressorti mes figurines Peter Pig 15mm SCW afin de jouer le scénario "Cité universitaire" de la règle Des Tranchées aux barricades.

Concernant la Guerre d'Espagne, trois scénarios ainsi que des listes très complètes sont présentés dans le livret de base:

- Milices républicaines UGT, POUM, PCE

-Milices confédérales CNT, FAI

- Armée populaire de la République dont les Brigades internationales

-Armée basque

- Camp nationaliste dont les Légionnaires et les Regulares

- Milices nationalistes (phalangistes, carlistes)

- Corps des Troupes Volontaires italien

Des éléments enrichissent encore les listes avec les particularités "Durutti et ses hommes", "Cinquième colonne"et des matériels "Tiznao", "Légion Condor", "Aide soviétique" et "Non intervention française".


Un tiznao des milices confédérales


Les figurines 15mm sont de la marque Peter Pig
Gamme SCW


La table de jeu



Quatre quartiers constituent 4 objectifs. La mise en place et les renforts sont programmés dans le scénario. Le déroulement prévoit aussi une "Percée" en début de partie, l'arrivée des renforts, "Cessez-le-feu" (principe du tea-time) ainsi que l'arrivée de Durruti.



Regulares et pièce de 75mm défendent les abords d'un quartier madrilène
au Sud-Ouest. 



L'assaut nationaliste sur le quartier Sud-Est a des débuts compliqués.


Des renforts affluent en la présence d'escouades de Regulares dont une mitrailleuse.


Attaques et contre-attaques se succèdent.
Les Regulares se montrent particulièrement efficaces.


Voici le tiznao choisit par les deux joueurs du camp républicain.


La pièce de 75 nationaliste s'avère un atout précieux


Les troupes républicaines prennent pied dans le quartier Nord-Est.


Vue de la table: au premier plan, le quartier Sud-Est
où se déroulent les principaux combats.


Le square central du quartier sud-ouest, ultime objectif atteignable est pris
par une escouade de Regulares.

Victoire du camp nationaliste



Superbe partie en belle compagnie avec JP, Daniel (camp républicain)

et Marc (camp nationaliste).

Ludiquement

A bientôt

*****

samedi 14 décembre 2024

Opération Market Garden, Mémoire 44 en 20mm.

Il y a quelques semaines, nous étions 6 à jouer le scénario "Market Garden" proposé dans la Battle maps "Tigers in the snow" lien.  

Voici l'adaptation au 1/72. Au premier plan, le XXXe corps perce en direction d'Eindhoven A l'arrière plan, Arnhem attaqué par Lee à la tête de la 6th Airborne division.



Lee élabore sa stratégie mais Patrick veille aux grains!


La carte de l'Opération Market Garden M44

Les joueurs allemands ont été fortement malmenés,
Valkenswaard est prise, les points de résistance seront réduits
par des unités de seconde vague du XXXe corps.


Bientôt, le largage de la brigade polonaise.

Les paras britanniques investissent Arnhem.

Les britanniques, après d'âpres combats, prennent le pont d'Arnhem, 
investissent la forêt et dépassent le pont de Vaal...
 
... c'est déjà un exploit, ils n'iront pas plus loin.

La 101e Airborne division se porte sur l'agglomération de Nimègue afin
de faciliter la progression du XXXe Corps.


Menaçant l'axe routier en direction d'Arnhem et du pont de Waal,
l'unité de Tigres tombe dans le piège des parachutistes britanniques.



Les Irish Guards sont en pointe!



Eindhoven est dépassée
mais des unités allemandes s'accrochent à la périphérie et 
le canal de Wilhelmina n'est pas pris.
.
La 101th éprouve des pertes importantes sur ses arrières...

...tandis que la 82th attend son heure et commence
à attaquer Nimègue et le pont de Waal



Seule la ville de Nimégue reste contrôlée par les joueurs allemands.

La victoire est du côté des Alliés même si la jonction n'est pas opérée!

Merci à Jean-François, Patrick, Lee, Daniel, Marc pour cette partie haletante 
sur un scénario très intéressant et bien pensé dans son système de répartition des cartes.

Pour en savoir plus, voici le CR du même scénario joué il y a deux ans:
L'Opération Market Garden 3D: trois ponts trop loin et une astuce pour les hexagones!

A bientôt

Ludiquement

*****

dimanche 13 octobre 2024

Pegasus bridge: scénario et compte-rendu pour Blitzkrieg

 NORMANDIE 6 JUIN 1944

Philippe, toujours aussi prolifique nous prépare des campagnes sur la règle Blitzkrieg depuis années. Voici  une partie de sa dernière production. Un grand merci à lui.

Assaut des parachutistes britanniques sur le pont de Bénouville.

Bénouville RIVA-BELLA, France, le 6 juin 1944   "OPERATION TONGA"

A minuit seize, un fracas se fait entendre en provenance de la rive est, il s’agit du premier groupe de 3 planeurs Horsa qui se posent à quelques minutes d’intervalle avec une précision toute britannique, et dont jaillissent les hommes du major Howard, visages noircis, casqué et armés jusqu’aux dents. Le jour J vient de commencer ….

Les sentinelles Allemandes perturbées par les bombardements de l’aviation alliée, ne prêtent pas attention aux bruits des planeurs causés par leur atterrissage. 

Durée : 10 Tours

6éme Division du Major Howard se compose :

1 groupe planeur A Paras assaut Elite avec 1 section à 3 unités soutien, 1MMG, 1 Piat ,1 CDT

1 groupe planeur B Paras assaut Elite avec 1 section à 3 unités soutien, 1MMG, 1 Piat ,1 CDT

1 groupe planeur C Paras assaut Elite avec 1 section à 3 unités soutien, 1MMG, 1 Piat ,1 Mortier de 3pouces :  Paras Expérience 3+ Moral 3+

Chaque groupe possède 2 charges explosives toutes les unités sont formées pour les utiliser.    

Objectifs :

Prise du pont sans unité ennemie dans les 10cm 30 points.

Prise des 2 tranchées 10 points par tranchée.

Prise du Bunker avec HMG 10 points.

Prise des 2 cafés Gondrée et chez René 10 points par café.

Tous les objectifs non pris seront comptabilisés pour les Allemands.

Les Anglais jouent en premier, les Allemands seront en placement cachés.

 

A partir du tour 2 on lance 1 D6 et sur 5+ clair de lune la visibilité est augmentée de 10cm et les déplacements se font normalement.

Les Allemands placent en mode garde de nuit une section par tranchée et une HMG dans le Bunker les autres unités dorment dans les bâtiments, et ne sortent que sur un tir.

Le canon est en place et peut être utilisé par les Paras.

LES RENFORTS :

Coté Alliés un groupe de reconnaissance Canadien arrive par la route Sud au tour 7 ;

Composé de ; 1 blindé TETRACH canon T40L ,1 Char Cromwell MK VIII, 1 Daimler dingo avec MMG,    2 sections vétéran confiant, Expérience 4 + moral 4+

Objectifs :

Tous les objectifs non pris seront comptabilisés pour les Allemands.

Défense du pont sans unité ennemie dans les 10cm 30 points.

Défense des 2 tranchées 10 points par tranchée.

Défense du Bunker avec HMG 10 points.

Défense des 2 cafés Gondrée et chez René 10 points par café.

 

Les Anglais jouent en premier, les Allemands seront en placement cachés.

Les 5 premiers tours sont joués en mode nuit visibilité limitée à 5 cm, déplacements limités à 15cms.

A partir du tour 3 on lance 1 D6 et sur 5+ clair de lune la visibilité est augmentée de 10cm et les déplacements se font normalement.

Les Allemands placent en mode garde de nuit une section par tranchée et une HMG dans le Bunker les autres unités dorment dans les bâtiments, et ne sortent que sur un tir.

RENFORTS :

Allemand un groupe arrive au tour 6 ;

Composé ;

2 Panzer III , 2 Opel Blitz, 1 Cie réduite, vétéran confiant ; expérience 4+ moral 4+


REGLES SPECIFIQUES :

PEGASIUS BRIDGE de NUIT

COMBATS de NUIT

Les 5 premiers tours sont joués en mode nuit visibilité limitée à 5 cm, déplacements limités à 15cms.

Atterrissage de nuit des Planeurs Horsa

On place un marqueur d’atterrissage (idem pions parachutistes) et jet 1 D6 si inférieur à 4+ déviation, jet de 1D6 pour déterminer le sens de la déviation puis un autre D6 pour mesurer la distance de déviation x 5 cms.

Selon les obstacles liés à la déviation de l’atterrissage on lance 1 D6, avec un score selon les obstacles pour se tirer d’affaire.

·         Terrain clair 2+

·         Broussailles, verger, haie, rivière, marais 3+

·         Bois, colline 4+

·         Bâtiment, mur de pierre, pont 5+

Modificateur de nuit +1 pris en compte sur ces résultats.

Dans le cas où le jet de D6 n’est pas suffisant par rapport à l’obstacle, le planeur s’écrase tous les occupants reçoivent une touche et doivent faire un jet de sauvegarde.

Si le planeur atterrit dans le canal, il est éliminé et ses occupants également.

A partir du tour 3 on lance 1 D6 et sur 5+ clair de lune la visibilité est augmentée de 10cm et les déplacements se font normalement.

Les combats de nuits au corps à corps avec visibilité des Unités réduite à 5cm les paras pourront attaquer les Allemands dès qu’ils sont dans les 5 cms, (avec un bonus de +3 ; assaut, attaque surprise, unité inférieure) les défenseurs ne pourront faire de feu défensif, sauf si clair de lune...dans ce cas le point de bonus d’attaque surprise n’est pas compté, et le tir défensif est possible.

Si dans l’assaut une unité Allemande gagne le corps à corps, l’unité peut effectuer un tir d’opportunité, et ainsi prévenir les troupes dans leur cantonnement.


Quand un planeur Horsa finit sa course sur un bunker allemand!



Compte-rendu de la partie



La suite sur oe document à télécharger

A bientôt

Ludiquement

*****