LES FIGS DE SYL.

LES FIGS DE SYL.

Ce blog vous présentera mes figurines 15mm, 20mm et 28mm dans les univers du jeu d'histoire et fantastique. On parlera aussi de wargames, de jeux de plateau et parfois de mes coups de cœur. Un site de "ludhiste" en somme!
Des astuces pour des décors et des achats peu onéreux feront l'objet de messages.
Enfin, vous trouverez aussi les liens vers d'autres blogs consacrés au wargame ainsi que mes autres blogs, Figurines et Histoire 1815-1945 et Petites guerres précolombiennes.
Bonne visite.

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lundi 11 mai 2026

Projet IMeaux Jima - Scénario Overlord Iwo Jima - 2/4

Plusieurs choix sont possibles pour le scénario d’Iwo Jima. Les parties se poursuivent donc afin de déterminer le scénario qui sera présenté au prochain Salon du jeu d’histoire au Musée de la Grande Guerre de Meaux.

Dans le précédent post, je vous présentais le projet. Voici maintenant quelques éléments qui nous permettent de faire nos premiers choix.

Nous avons intégré les règles de l'extension New Flight Plan et les règles concernant les chasseurs bombardiers. Ce sera donc l'avion Chance Vought F4U Corsair qui sera déployé, certainement sous la forme de deux unités.

Le corsair attaque une unité d'infanterie japonaise, il peut mitrailler ou bombarder
jusqu'à 3 unités selon les possibilités de mouvement. Des pions représentent le stock de munition sont enlevées du socle au fur et à mesure des attaques. Il faudra ensuite
retourner sur le porte-avion pour se réapprovisionner.


A l'occasion d'une charge Banzai,
des figurines 28mm fraichement peintes sont disposées sur la table.
Une incongruité, un officier de la kempetai mène la charge.



Les règles concernant les mines sont à lire attentivement car des subtilités existent entre troupes du génie, les unités de l'infanterie de l'armée qui a miné ou pas, les blindés qui avancent ou reculent...


Nous avons des doutes concernant la règle des cavernes (page 4).
Nous avons considéré que les mouvements de caverne à caverne étaient possibles
dans les mêmes sections ou dans celles adjacentes.


Sacs de sable, jeeps, porte-avion et marines sortent des usines et des camps d'entraînement. 


Nous sommes moins convaincus par un essai de palmier.

Lors du dernier test, le camp des Marines a perdu de nouveau. La tâche est périlleuse!

Des parties de test nous attendent encore.

Merci à Alain pour ses impressions et son accueil à domicile et à Jean-Luc et Jean-François

pour la partie et les propositions d'adaptation.


A bientôt


Ludiquement


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mardi 21 avril 2026

Projet IMeaux Jima - Scénario Overlord Iwo Jima - 1/4

Les joueurs de wargames historiques et fantastiques sont de plus en plus nombreux au club et un projet commun a émergé autour du scénario de la bataille d'Iwo Jima sur le système de jeu Mémoire 44 au format Overlord. La table sera proposée au Salon du jeu d'histoire du Musée de la Grande Guerre de Meaux en 2027.

Le projet a ceci de particulier qu'il s'agit de reproduire le plateau avec des décors 3D pour des figurines de 28mm et des hexagones de 10 cm. Les armées et lés décors pourront être réutilisés avec d'autres règles comme Bolt Action ou dTaB.

La section wargame du club des Dragons de Vaires en  pleine cogitation.


Nous avons joué une première partie du scénario d'Iwo Jima




Conditions de Victoire
15 médailles. La prise des hexagones marqués d'une médaille, rapporte chacune une médaille -objectif temporaire au joueur des Alliés.








Les premières figurines japonaises peintes par Alain




Les shermans M4A2 dont ceux avec les lance-flammes E4-5
montés à la place de la mitrailleuse de proue.





Le Mont Suribachi et ses cavernes de montagnes et de collines.
Les règles concernant ces terrains rendent l'infanterie nippone particulièrement redoutable.



L'aérodrome n°1 est l'objectif prioritaire des Marines

L'infanterie japonaise ignore le premier drapeau de retraite, elle combat à +1d à plein effectif et peut effectuer des mouvements plus grands à condition d'aller au contact 


Le cri de guerre « Banzaï ! »

Une marque de respect pour l'Empereur, le cri de guerre préféré des soldats
japonais pendant la Deuxième Guerre mondiale.

Une unité d'infanterie japonaise peut combattre lors d'un déplacement de deux
hexagones à condition d'arriver au contact d'une unité ennemie pour engager
un combat rapproché. Les restrictions de déplacement et de combat liées aux
terrains continuent de s'appliquer. Une unité d'infanterie japonaise activée par
la carte Assaut d'infanterie peut se déplacer de trois hexagones, mais elle ne
pourra pas combattre, même si elle arrive au contact d'une unité ennemie.

Pour lire les règles de l'extension Memoir'44 Pacific theater ICI 

Certaines unités japonaises sont camouflées
(jeton vert au deuxième plan).


L'USS San Francisco déclenche un feu d'enfer.

Le centre japonais ne tient qu'à un fil.

Une unité d'infanterie japonaise a été ciblée.
Si elle reste sur place, l'artillerie navale
pourra bénéficier d'un dé supplémentaire à son prochain tir. 


La 4th div. Marine a été particulièrement éprouvée au centre tandis 
que la 5th se voit durement attaquée 
sur son flanc gauche



Victoire japonaise à l'arrachée pour cette première partie jouée
sans l'appui aérien US et sans compter les Marines en unité d'élite.

Les joueurs US bénéficiaient cependant des règles de commandement
du Corps des US Marines « Gung-Ho ! » 

Un grand merci à Alain, Daniel et Jean-Luc.

Ludiquement

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samedi 29 juin 2019

Des avions à gogo avec New Flight Plan

Dernier cadeau de la fête des pères, l'extension Mémoire 44 New Flight Plan. Le matériel est de très bonne qualité, le système de jeu est polyvalent, efficace . De quoi combler un adepte comme moi de M44.


Les règles de l'extension et des scénarios bonus, Lien

Ma carte préférée!
Résultat de recherche d'images pour "tete brulée serie"
Robert Conrad et les Têtes brûlées
Pour en savoir plus, ici 

L'occasion de tester mes nouveaux porte-cartes.

New Flight Plan: les pions


New Flight Plan: avant-propos, table des matières et contenu


New Flight Plan: les bombardiers

New Flight Plan: les chasseurs-bombardiers

New Flight Plan: les chasseurs


New Flight Plan: les chasseurs

New Flight Plan: exemples de carte

Les bombardiers
New Flight Plan: les silhouettes et les noms des appareils sont thermo-moulés, très utile!

New Flight Plan: les chasseuts

Les règles sont ici

A bienttôt

Ludiquement

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samedi 9 février 2019

Du nouveau, Mémoire 44 New Flight Plan Expansion.

Cette extension de Mémoir'44 devrait sortir prochainement. C'est lors de l'Open de Paris du jeu d'Histoire que j'ai découvert cette nouveauté.

Une nouveauté pour MEMOIRE 44



Cette extension est destiné à remplacer la boîte "Air Pack" épuisée depuis longtemps et qui avait reçu un accueil mitigé. Richard Borg a revu de fond en comble la boîte sur le fond et la forme. 

Lien/Link
Voici les probables principales caractéristiques:

L’extension comporterait entre 15 et 18 avions, dont trois par pays (c’est-à-dire qu’il n’était peut-être pas encore décidé si la boîte serait consacré à cinq ou six nations).

Sur les trois avions de chaque nation, un serait un chasseur, un autre serait un chasseur-bombardier, et le troisième serait un bombardier.

Aucun des avions ne serait peint, comme avec les miniatures de l'Air Pack.

Une fois que l'avion entre en jeu, il n'a plus besoin d'être commandé à chaque tour pour rester dans le jeu, comme ce fut le cas dans le Air Pack.

Les ordres à l'avion seront données par un pion spécifique (qui apparaît sur les photos du prototype). Après le départ des cartes, il peut quitter lapartie ou occuper un hexagone.

Apparemment, les munitions de l'avion seront limitées.

La terre n’aura aucun effet sur l’avion, comme ce fut le cas avec la règle du contrôle aérien, mais il pourrait être attaqué par des unités terrestres ou un autre avion.

Apparemment, il sera possible de gagner des médailles en bombardant des points spécifiques dans certains scénarios.

Apparemment, la matériel sera de qualité!


A bientôt

Ludiquement

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jeudi 31 août 2017

Eté 1939: Khalkhin-Gol, bain de sang sur les hauteurs de Bain Tsagan. Summer 1939: Khalkhin-Gol, bloodbath on Bain Tsagan Heights.

Première partie concernant la bataille de Khakhin-Gol (Nomonhan pour les Japonais) avec la 2ème série de Battles Maps pour Mémoire 44.
Lee joue des unités du 57e Corps Spécial Soviétique et moi la 23ème division de la 6ème Armée japonaise intégrée à l'Armée impériale du Kwantung.

Sur la photo de la carte ci-dessous, le placement initial des protagonistes. Les Japonais attaquent par le nord (située en bas). Au Sud, les soviétiques occupent la colline 733 (ou Remisova ou Baru) et la rive Ouest de la rivière jusqu'aux hauteurs de Bain Tsagan (en bas à droite de la photo). Des éléments blindés sont en pointe (plutôt isolés) à l'Est (tankettes Te-Ke grises à gauche de la photo).

La carte du champs de bataille autour de la rivière Halha (autre nom de la rivière Khalkin-Gol)
 le 2 juillet 1939.
Historical background Battle of Khalkhin-Gol,  Bain Tsagan Heights

Memoir'44 - Rules Battles Maps The battles of Khalkin-Gol, link

L'infanterie japonaise fait face à la 11e brigade blindée soviétique dont des OT-130 (char fance-flamme).
Le char OT-130 est la variante lance-flamme du T-26

La force principale japonaise est concentrée derrière les collines de Semisov et la rivière Halha

Les chars soviétiques (essentiellement des BT 7 et BT 10) attaquent les bataillons japonais positionnés sur les hauteurs de Bain Tsagan (ou Hara selon les transcriptions).

C'est impressionnant! Une unité soviétique retraite mais les pertes infligées par les Japonais sont modestes.
Les affrontements se poursuivent sur les hauteurs en début de partie. L'infanterie nippone recule avec de très lourdes pertes.

Le régiment de tankettes (règle spéciale) attaque la colline 733.

Les fantassins nippons se trouvent obligés de franchir la rivière et d'abandonner les hauteurs.
Une unité d’automitrailleuses (règle spéciale) soviétiques s'infiltre.
A ce moment de la partie, la ruée des troupes de Joukov (Lee) semble inévitable.


Les chars lance-flamme (règle spéciale) arrivent en soutien, cependant, les renforts et les survivants japonais bloquent les soviétiques lors des tentatives pour franchir la rivière. Les pertes sont importantes et l'élan de la 11ème brigade est cassé.

Des unités d'infanterie japonaises s'emparent de la colline 733 avec l'appui des Te-Ke. Les lourdeurs du commandement soviétique (règle spéciale) facilite la progression nippone.

Situation en fin de partie


Les blindés soviétiques ont manqué d'infanterie.

La prise des hauteurs de Remisova (colline 733) et des hauteurs de Bain Tsagan permet aux Japonais d'engranger deux médailles-objectifs et de remporter la partie avec 10 médailles au total contre 8 pour  l'Armée rouge.
Lee prendra sa revanche lors de la partie suivante "Le marteau et l'enclume" en format Overlord. Il saura utiliser à merveille les infiltrations avec les unités "Armoured car" et avec la cavalerie mongole. Après ces deux parties de mise en jambe, nous envisageons de jouer toute la campagne.

Régles Rules Opération Overlord

Contexte hisorique de la bataille de Khalkin-Gol - Les hauteurs de Bain Tsagan

Ci-dessous, un lien vers le site Memoire 44 et l'accès aux règles de cette Battle Map en pdf, ici

LIEN DE L'EXTENSION SUR LE SITE MEMOIRE 44 DAYS OF WONDER
Lien concernant la bataille vers le très bon article sur Wikipédia
Un autre CR concernant cette bataille jouée durant une partie 15mm Blitzkrieg


A lire absolument, le brillant livre de Jacques SAPIR,

Le chapitre 4 intitulé "La guerre oubliée: Khalkhyn-Gol 1939" est limpide, il s'intègre dans une analyse plus ample de l'histoire militaire russe de 1905 à 1945 en Mandchourie et montre l'importance théorique des campagnes opérées dans cette région pour l'art de la guerre soviétique.


A bientôt

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