LES FIGS DE SYL.

LES FIGS DE SYL.

Ce blog vous présentera mes figurines 15mm, 20mm et 28mm dans les univers du jeu d'histoire et fantastique. On parlera aussi de wargames, de jeux de plateau et parfois de mes coups de cœur. Un site de "ludhiste" en somme!
Des astuces pour des décors et des achats peu onéreux feront l'objet de messages.
Enfin, vous trouverez aussi les liens vers d'autres blogs consacrés au wargame ainsi que mes autres blogs, Figurines et Histoire 1815-1945 et Petites guerres précolombiennes.
Bonne visite.

Affichage des articles dont le libellé est Armée britannique Zoulouland. Afficher tous les articles
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dimanche 19 février 2023

Des Tranchées aux Barricades : scénario d'initiation

 Au club, nous avons joué pour la première fois la règle "Des Tranchées aux Barricades". Nous avons pris le scénario 1 comme base de départ. Les Ottomans et les Arabes du Hedjaz sont remplacés par des Russes et des Anglais!


Vous poussez aussi accéder à la page Facebook "Des Tranchées aux Barricadesici

Voici la table du scénario. Dans cette uchronie, à la fin du XIXe siècle, les Russes ont des velléités expansionnistes ultramarines qui s'étendent jusqu'en Afrique australe. On fera mieux la prochaine fois en terme d'historicité, les armées se préparent!  


Armée russe
10 unités d'infanterie dont deux sont élites (marins)
2 unités de cavalerie
4 officiers

L'armée est divisée en deux parties égales se disposant sur les bandes gauche et droite de la table.

Armée anglaise
10 unités d'infanterie dont deux son0 classées "milice" (natifs)
2 unités de cavalerie
4 officiers
50% de l'armée est sur la table au tour 1 - Les renforts entrent au tour 2 (si cela est possible!) par la gare ou le fortin.

Des vivres et munitions sont disposées le long de la ligne de chemin de fer (1 lot = 1 point de victoire).
La gare, le fortin et l'oasis rapportent 4 points de victoire.





Les premiers engagements se déroulent en direction du fort. Les russes attaquent une unité anglaise située derrière le ligne de chemin de fer Le Cap-Kimberley. L'attaque combinée est faite par de l'infanterie régulière (tir) puis par la charge des marins. Ils parviennent à détruire l'unité anglaise isolée.




A partir de l'oasis et des cases adjacentes, les anglais sont attaqués à nouveau par les russes.
Le système de mouvement et celui des combats par le tir et le combat sont vite compris.

Marins russes 28mm
1905 Russo-Japanese war


Cavalerie russe 28mm
1905 Russo-Japanese war - Figurines Empress Miniatures

Rien n'est acquis. Malgré le moral dégradé des anglais attaqués, la cavalerie russe rebondit sur l'infanterie anglaise retranchée dans la palmeraie. Elle pourra se raffermir à distance des tirs ennemis. 

Cavalerie cosaque 28mm
1905 Russo-Japanese war - Figurines Empress Miniatures

De l'autre côté de la table, les cosaques (capacité reconnaissance qui ne nécessite pas le commandement d'un officier) s'emparent de caisses de munitions mais attention à la gestion des points d'action!.

Infanterie russe 28mm
1905 Russo-Japanese war - Figurines Empress Miniatures

Les tirs puis les assauts répétés verront les russes s'épuiser dans l'attaque de la gare.
L'unité anglaise sera finalement 
détruite mais elle laissera le temps à une autre unité d'arriver en renfort.


L'unité de Natal Mounted Police arrive en renfort et se rue sur l'infanterie russe qui venait de s'emparer de vivres. La charge aboutit mais échoue, les lanciers retournent aux abords de la gare.


Le photographe biélorusse attaché au corps d'intervention russe n'a pas pris soin 
de prendre les clichés des feux dévastateurs ennemis et pourtant! Nous nous rendons compte que nous aurions dû disposer de plus d'éléments de décors sur la table de jeu.


Les marins russes prennent pied dans le fortin.

Les renforts anglais ne sont pas tous entrés dans la partie car les tours s'interrompaient avant que le joueur britannique n'ait le temps de le faire complètement.

La règle est fluide, immersive, cohérente et très agréable à jouer, on apprécie beaucoup même si de nombreuses subtilités semblent nous échapper encore 

Fin de partie
Le fortin est disputé mais le joueur anglais reste maître de la gare et il a pris l'oasis.
Le joueur russe a pris 3 lots de vivres et de munitions
Les anglais ont perdu 3 unités, les russes 6!

Victoire anglaise
Les russes rembarquent pour Sébastopol à moins que les anglais y soient déjà?

J'oubliais, le monde "Des tranchées aux barricades" s'étoffent aussi avec de superbes et originales figurines:

A bientôt

Ludiquement

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samedi 13 mars 2021

Black Powder Zoulouland : une partie, deux adversaires, trois joueurs

Pour cette partie Black Powder, Franck a conçu un scénario bien pesé, "Le convoi du Transvaal". Un joueur dirige le camp anglais et les deux autres commandent un groupe d'impis zoulous. Les deux groupes zoulous, cachés de part et d'autre de l'axe de progression de la colonne, sont en competition afin d'obtenir le plus de points de victoire possibles. Le plus efficace pourra alors obtenir le ralliement d'un régiment de vétérans qui observent la bataille.

Voici le colonel Durnforf (Burt Lancaster dans "Zulu Dawn") et son escorte
du Natal Carbineers en reconnaissance.



Les Natal Natives éclaireurs à pied sont commandés par un sous-officier du NC.

Les chariots et le troupeau rapportent de précieux points de victoire
aux joueurs zoulous.

Deux unités d'auxiliaires Basotho ...

... et deux unités d'infanterie britannique forment le gros de la troupe

La colonne de dirige vers la gauche, l'escadron du NC est plus en avant.

Le commandement anglais fait former le cercle, enfin presque !
Dès le début, une compagnie anglaise, portée par l'assurance de sa supériorité, quitte la colonne.
L'escadron NC ne tarde pas à le rejoindre pour la couvrir.

Un impi et une unité de jeunes zoulous apparaissent
face au détachement isolé.
Le combat est rude; il tourne à l'avantage des tuniques rouges mais
les effectifs distraits manquent dans des combats qui commencent contre la colonne.


Le reste de la colonne reste sur la défensive ne sachant où vont surgir les unités zouloues.

Zulu dawn


Les zoulous apparaissent et délogent l'unité de reconnaissance basotho



Les vétérans surgissent et admirent les manœuvres des cadets.

Une marche rapide permet à un régiment de s'emparer du troupeau.
Il faut vite réagir pour l'officier anglais!


Un  premier assaut massif ne suffit pas mais entame les lignes anglaises...


... un autre régiment surgit, appuyé par les les jeunes guerriers zoulous, l'assaut emporte
le convoi malgré la résistance opiniâtre de l'unité formée ad hoc par les soldats du Train.

Merci à Franck et Philippe pour cette partie bien sympathique.

Franck a pris d'autres photographies visibles 
sur le site de notre club Les Dragons de Vaires : Lien

Ludiquement

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dimanche 21 juillet 2013

La Grande Guerre des Boers, un hors-série Champs de bataille Thématique

Ce numéro vaut le détour, le thème est assez rarement traité dans la presse française, l’iconographie est très variée et riche de documents diverses (photographies, dessins, tableaux, couvertures de presse). L'auteur présente un travail complet avec une chronologie, des cartes, des ordres de bataille...). Le magazine offre une présentation de la situation géostratégique à la veille du conflit et un article à propos de la naissance du peuple boer, la première guerre anglo-boer fait l'objet d'un troisième article, suit ensuite la seconde guerre anglo-boer divisée en huit chapitres (voir lien ci-dessous).

Cliquer
Les boers, d’excellents tireurs pour le malheur des britanniques.
Trois générations de rudes burghers.
L'auteur, Jean-Philippe LIARDET n'omet pas d'aborder la politique de terre brûlée de Kitchener et la mise en place des camps de concentration à l'encontre des populations civiles, sans oublier le sort des métis et des populations africaines. On pardonnera les coquilles tant l'ensemble est intéressant.


Pour information, dans le VV n°61, 
Eric Schmidt a publié un intéressant article pour jouer les Boers en 15mm (règle PoW) avec un scénario sur la bataille de Belmont en 1899.

Concernant les figurines disponibles:

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samedi 15 mai 2010

Escarmouche dans le Zoulouland

Nous préparons la démo de notre club à la Convention Day 2010 en testant un scénario ainsi que la règle ZOULOU!. Franck est le grand pourvoyeur de figurines et de décors à l'exception des NMC (ci-dessus). L'objectif est de pouvoir jouer une partie en une heure avec un objectif déterminé. Je suis vraiment heureux de pouvoir jouer cette période et je remercie Franck pour son travail.
Nous avons joué deux parties et nous peaufinons encore cela vendredi prochain.











Figurines 28mm Black Tree et Redoubt
La programme de la convention:
Le règle ZOULOU!
Merci au concepteur C.Barillot du club RATHELOT - GARDE REPUBLICAINE.
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dimanche 20 décembre 2009

1879, NCM en territoire zoulou.

Cherchez la différence!






Voici trois années que j'ai ce groupe, il va falloir se décider à les jouer
mais je n'ai guère d'adversaires pour l'instant!
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